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第三十三章 好感度

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   “这小家伙,就一顿饱饭,能开心成这样?”

  叶灵美眸眨也不眨,看着哈哈大笑的叶玄,顿时感觉心疼无比!

  我的小主角,真是太可怜了,都给孩子饿傻了!

  姐姐要天天给你饭吃!

  就这般想着,屏幕突然闪了一下,跳出了一条信息。

  “小主角的好感度+5,当前10”

  “好好好,居然还有好感度。”

  叶灵觉得这游戏是越来越厉害了。

  里面的人物活灵活现不说,还有这么多可以交互的地方。

  有趣!

  “好感度总共有100,每解锁到20便会随机掉落亲密互动的奖励。”

  叶灵琢磨了一下这好感度系统,摸了摸下巴。

  还有奖励啊,嘿嘿,那奖励是什么呢?有点期待哦。

  这时。

  一条消息又弹了出来。

  “为了增加你和小主角的羁绊~请给你的小主角起一个响亮的名字吧!”

  咦?

  终于来了吗?

  看到这条消息,叶灵顿时来了精神。

  她早就想给自己的小主角起一个名字了,可无奈,根本就没有这个选项。

  这游戏也是的,一开始都不按套路出牌,不让玩家给自己的主角起名字。

  她一直在幻想有一天自己能给自己小角色起名字。

  虽然不知道起什么名字好,但是好歹有个念想。

  可是呢,她一直等。

  就这样,等到了现在。

  直到自己的剧情已经过到了第二天,才有了起名字的按钮吗?

  真是太慢了!

  想到这,叶灵小嘴巴鼓鼓的。

  之前一直小主角小主角叫的,她都已经有点叫腻啦!

  “该叫什么好呢?”

  青葱玉指,轻轻点着下巴,叶灵歪着脑袋想了想。

  虽然之前已经设想过现在的场面,可真要让她起,确实略有些措手不及。

  说实在的,她并不是什么起名天才。

  以前家里面养了一个小狗,因为白白的她就叫它小白。

  后来小狗升天了,哥哥给他买了一只小猫,由于小猫是带有花纹的,所以她就叫它小花。

  现在,要叫人名的话,那就不能起这么随意的名字了。

  “emm…就叫你叶玄吧。”

  不知道为什么,看着眼前的少年,叶灵很自然的就想起了哥哥的名字。

  而就当她这两个字刚说出口后。

  游戏里的少年突然蹦达了起来。

  洞窟内。

  叶玄这头上突然变得绿油油一片。

  下一秒,两个巨大的名字出现在了他的头上。

  叶玄!

  那两个字宛如大道之痕,贯彻灵魂。

  显然是用巨大的灵气凝聚而成的。

  而这灵气字体并不是调动周围的灵气凭空生成的,那就说明这灵气字体是从远方汇聚而来的!

  卧槽!

  叶玄脸色大变。

  而一旁的师兄们望着他头上顶着的绿油油的两个大字,皆是害怕的直缩脖子往后直退!他们窃窃私语。

  互相对视了一眼,皆是从对方眼中看出了一抹惊恐。

  这个名叫叶玄的小子。

  绝对有古怪!

  今后,万万不能招惹。

  叶玄看着头上绿油油的大字,也是脸色狂变。

  “前辈?”

  他试探性的喃喃。

  下一秒便想通了。

  敢情这是前辈从自己的记忆当中看到了自己的名字,顺便念出来了啊!

  天呐。

  这一手,简直恐怖如斯啊!

  那头上的灵气字体凝而不散,不是凭空冒出的,也不知道是前辈在多远降下来的!

  “前辈是飞升之人,恐怕是在另外一个世界降下来的……”

  叶玄大脑急速思考,想明白这一点后,愈发觉得前辈的实力更是高深莫测!

  不过。

  突然他想到了什么,脸立马红成了柿子。

  “完了完了,那这么说……我的隐私全被前辈看见了。”

  “哇,那这么说我酷爱的动作片,电脑里藏了一个t的学习资料岂不是全被发现了?”

  我的清白没有了呀!

  望着屏幕里,一直嘟囔着丢死人了,丢死人了的叶玄。

  叶灵眨巴着眼睛一脸疑惑。

  不就起个名字吗?怎么丢人了呢?

  旋即他也是想到了什么,微微红了脸。

  嘿嘿,这下好了,自己的小主角也有名字了。

  其实说到底,她也不知道为什么。

  但是他看到这少年,总觉得他有点像自己的哥哥,这是一种感觉,而且这种感觉尤为强烈!

  所以。

  叶灵当即就这么命名了她。

  “也不知道哥哥,要是知道我拿他的名字去命名游戏人物会是什么反应……应该,不会骂我吧?”

  想起哥哥,叶灵就眉眼弯弯,吐了吐粉嫩的小舌头。

  这时候,她低下头再看游戏屏幕。

  里面的内容已经赫然变成了。

  “您的小主角有了新名字,你们之间的羁绊更深啦!”

  “您的小主角可高兴啦!”

  消息一闪而逝。

  “原来是有名字高兴了啊,我还以为是害羞呢。”

  叶灵笑着摇摇头,而就在这时她瞥到这时候自己命名叶玄的少年头上的好感度又加了5,已经到达了15。

  “好感度加这么快吗?看来我在他心里,已经相当值得信任了呢。”

  叶灵嘻嘻一笑,然后她便注意到好感度20的奖励已经出来了。

  不过那奖励还在锁着,按照叶灵的判断,应该是要到好感度20的时候才能彻底解锁。

  “奖励是什么呢?我看看。”

  叶灵轻点的好感度上方的小箱子。

  点了没反应。

  于是她就长按。

  果然下一秒奖励便跳了出来。

  “您的小主角的身世报告一份。”

  “这样啊,原来如此。”

  叶灵点点头,这就是主角的身世背景呗。

  若是知道,能更了解这个游戏世界,算是一个比较有用的奖励。况且叶灵也对这小家伙的身世感兴趣。

  既然如此的话。

  那便,冲!

  增加好感度的方式,按照叶灵多年的游戏经验,就是和主角多多互动。

  她得研究研究该怎么样多跟自己的小主角互动,反正啊,她很享受这样的感觉呢!

  “不过这东西,得从长计议。”

  叶灵研究了片刻,便注意到自己能和小主角互动全是由于剧情的推进以及等级的解锁,解锁了烹饪功能。

  再加上小主角需要。

  才能通过给小主角饭菜的互动增加好感度。

  “只有做小主角需要的事情,给小主角提供需要的事物,才能增加好感度。”

  叶灵沉吟片刻,得出以下结论。

  这种需求在现实来说也是正常的,比如说,现实某人对自己好,自己就会对别人产生一种好感。

  那放到游戏里面也是一样,甚至更明显。

  毕竟这游戏是游戏公司出的,要想足够真实的话,肯定要模拟一个人正常的需求,包括吃喝住行。

  虽然是玄幻世界,那起码的吃喝温饱还是要有的。

  所以随着等级的提升。

  烹饪的功能出现了。

  而随着时间的推移,长期没有认识的自己的小主角肯定饥饿,这样一来,烹饪出来的饭菜雪中送炭,小主角就能对自己产生好感。

  小主角产生好感了之后,或许后面还有剧情的推动。

  剧情的推动又能进一步的升级,提升之后还能解锁新的功能,就这样一步一步来,形成合适的闭环。

  这种推进可以是时间的推进,也可以是随着等级提升的推进,但绝对不是现在一时一刻就能快速达到的。

  因为。

  这种互动并不是抚摸,就像之前她轻轻触碰自己的小主角的时候,自己的小主角那惊慌失措的模样还深深的烙在心里面。

  那样,不会增加好感度。

  虽说也是互动吧,但并不能给对方带来幸福,怎么能增加好感度呢?

  所以。

  叶灵眼眸眨了眨。

  目前看来,还暂时拿不到那身世报告呢。

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